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Donkey Kong Jr. Math (1983)

Donkey Kong Jr. Math

Lançamento:

Desenvolvedora: Nintendo R&D2

O jogo apresenta modos de um e dois jogadores, ambos em tela única. No primeiro modo, o objetivo é inserir respostas matemáticas para receber pontos; essas questões incluem adição, subtração, multiplicação e divisão. No modo de dois jogadores, dois controladores comandam dois personagens enquanto competem por criar uma fórmula matemática para atingir o número exibido pelo Donkey Kong, incorporando mecânicas de plataforma. As mecânicas são semelhantes às do Donkey Kong Junior: os jogadores escalam videiras para alcançar áreas mais altas e coletar números espalhados pela área. Para completar problemas matemáticos, os jogadores devem coletar pelo menos três itens: o primeiro número, o símbolo necessário para chegar ao número exibido pelo Donkey Kong e o segundo número. Quando o jogo apresenta um número alto, como 66, os jogadores devem coletar múltiplos números e símbolos matemáticos para atingir esse valor; por exemplo, os jogadores podem escolher nove, um símbolo de multiplicação e sete, seguidos por um símbolo de adição e três para chegar ao número 66. O jogo de dois jogadores possui dois níveis diferentes: Calculate A e Calculate B. O Calculate B é mais desafiador não apenas porque o objetivo é um número negativo, mas também porque fornece aos jogadores o conjunto numérico pré-definido.

Plataformas: Family Computer, Nintendo Entertainment System, Wii, Wii U

Gêneros: Platform

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