Dangerous Dave (1988)

Lançamento:
Desenvolvedora: John Romero
O objetivo do jogo era coletar copos de ouro para avançar para o próximo nível. Desde a publicação original em 1988 da Dangerous Dave na UpTime, houve três sequências e três adaptações (ports) do título original para outras plataformas. A ideia por trás da Dangerous Dave surgiu sob John Romero influenciado pelo Super Mario. Existem definitivamente semelhanças facilmente notáveis, como os níveis secretos, o design dos níveis, os monstros e a mecânica de pular. O objetivo é guiar Dave através de dez níveis, coletando troféus na base do seu inimigo, Clyde. Romero afirma que entre todas as sequências da Dangerous Dave, "Dangerous Dave in the Haunted Mansion" é o "melhor Dave já criado". Em 2008, Dangerous Dave in the Haunted Mansion foi adaptado para celulares.
Plataformas: Apple II, DOS
Gêneros: Platform