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Daisenryaku (1988)

Daisenryaku

Lançamento:

Desenvolvedora: Quest

Uma das muitas simulações de guerra grandiosas da série Daisenryaku, o Daisenryaku para Famicom é um jogo de estratégia por turnos com exércitos bastante modernos; os países abstratos "Azul" e "Vermelho" (controlados pelo jogador ou pela IA) estão em guerra uns contra os outros.

Três fases básicas compõem cada turno: produção, movimento e combate. Como nos outros jogos da série Daisenryaku, cada lado deve produzir unidades como infantaria, vários tipos de tanques, helicópteros, etc. O ataque é possível quando os inimigos estão próximos.

O jogo inclui 30 mapas com variados tipos de locais e terrenos (ilhas, desertos, montanhas, etc.). Cada tipo de terreno possui diferentes valores de movimento e defesa.

Esta versão usa "hexágonos falsos" para as batalhas; na verdade, são quadrados com seis vizinhos. Ao contrário da maioria das outras versões, ela tem combate baseado em rodadas, ou seja, um turno termina quando o jogador moveu todas as unidades. Também possui um sistema de gestão menos complexo do que nas versões computacionais.

Plataformas: Family Computer, PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Tactical, Turn-based strategy (TBS)

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