Conquest of Elysium 3 (2012)

Lançamento:
Desenvolvedora: Illwinter Game Design
Conquest of Elysium 3 (CoE3) é um jogo de estratégia fantasy baseado em turnos simplificado, com toques de rogue-like e as nuances complexas da série Illwinter's Dominions. Embora CoE3 pareça ser um jogo simples com opções limitadas à primeira vista, aprofundar-se no mesmo revela um jogo de decisões complexas e empreendimentos arriscados.
O foco principal em CoE3 é que cada raça joga diferente. Não estamos falando sobre uma construção única ou unidade única; estamos falando de algo completamente diferente, com mecânicas diferentes e objetivos diferentes. Talvez você esteja jogando como um druíde, focado em acumular um vasto império florestal e junglar do qual colher ingredientes para convocar criaturas da mata sem necessidade prática de conquistar minas. Talvez você seja um elfo (nota: o texto original menciona "dwarf", traduzido literalmente é anão), cuja única preocupação são as minas e produzir unidades a uma taxa definida por turno, focado quase inteiramente em melhorar essas unidades para sobreviver tanto quanto possível desde que elas sejam tão difíceis de substituir. Com 18 facções diferentes apenas isso já é suficiente para manter sua jogabilidade dinâmica enquanto você luta pelo controle do mapa para conquistar Elysium. Isso não termina ali no entanto, existem 6 cenários em que seu jogo ocorre que ajudarão a aleatorizar o mapa. Esses cenários variam desde os primórdios de um mundo agrário até uma capital gigante e brilhante, que você pode conquistar, que gera patrulhas de guardas humanos, até um império caído cheio dos mortos-vivos e marcado por campos de batalha e túmulos. Também existem eventos aleatórios para lidar com, desde comerciantes a saqueios até as próprias portas do submundo abrindo portais para seu reino; suas mãos estarão cheias antes mesmo que você entre em contato com o inimigo.
Em cada jogo o objetivo é derrotar seus inimigos confiando nas forças de sua raça escolhida. O combate em CoE3 é automático para manter as coisas simplificadas, mas isso não torna ele não estratégico. Cada unidade tem um "local" desejado onde quer estar no campo de batalha. Arqueiros querem ficar na retaguarda; infantaria pesada quer ficar na frente. Como você pode imaginar, montar um exército que tenha força suficiente para proteger os poderosos arqueiros e magos da retaguarda é vital. Vai além disso no entanto, pois você deve determinar as forças do seu inimigo e espero ser capaz de contrariar sua estratégia. Um exército de apenas 10 trolls é extremamente perigoso; talvez seja capaz de derrubar um dragão, mas eles podem matar apenas 10 criaturas por vez. Um exército de 50 pequenas unidades fará pouco trabalho com seus trolls. No entanto, um exército com um mago que possa lançar magia de alto nível pode destruir completamente as 50 pequenas unidades em uma única rajada mas seria incapaz de causar dano a 10 trolls. Determinar a força e composição de um exército inimigo é uma habilidade vital; já que acertar no combate, o dano e até mesmo as próprias magias que serão lançadas são aleatórios baseados nas habilidades de cada unidade, cada batalha convida potencial desastre e mudança de planos.
Principais Características: 18 classes diferentes que são únicas tanto nos recursos que precisam quanto nos rituais ou habilidades especiais que possuem. Quantidades consideráveis de monstros e eventos aleatórios, bons e ruins. Mapas aleatórios. Sistema de magia com 42 caminhos mágicos. Multiplayer online ou hotseat (mesma máquina). Jogo em equipe; você pode ser contra o IA para exemplo dois jogadores. Furtividade e invisibilidade. Espiões necessários para detectar tropas furtivas, algo melhor (uma estrela spawn ou um monstro bat) necessário para detectar os invisíveis. Assassinos que fazem ataques de assassinato antes do combate começar. Catapultas, Gigantes da Colina e Rocas que podem lançar ou soltar pedras durante assédios. Liches Imortais e Vampiros. Trolls regenerativos surgem dos mortos se eles não tiver sido matados muito mal ou seu lado perdeu. Vermes grandes que podem engolir inimigos menores inteiros. Unidades engolidas sofrem alguns pontos de dano da digestão por rodada até serem liberadas. Transformadores de forma que parecem algo diferente quando vistos pelos inimigos. E muitos e muitos mais monstros e habilidades....
Plataformas: Linux, Mac, PC (Microsoft Windows)
Tags: Turn-Based, Dwarves
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