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Combat Mission: Shock Force (2007)

Combat Mission: Shock Force

Lançamento:

Desenvolvedora: Battlefront.com

Combat Mission: Shock Force é o quarto jogo da série Combat Mission e o primeiro que não se passa durante a Segunda Guerra Mundial. Em vez disso, esta vez o cenário situa-se na Síria no futuro próximo.

Assim como nos jogos anteriores da série, o foco recai sobre batalhas de combate terrestre tático. Cada batalha começa com um briefing onde o jogador estuda os mapas estratégico e operacional e recebe uma descrição da missão. Após isso, o jogador é transferido para a área 3D do campo de batalha e para a Fase de Configuração, durante a qual a ação está pausada. Nesta fase, existem zonas de configuração no campo de batalha onde o jogador pode posicionar suas unidades. O jogador também pode emitir comandos às suas unidades aqui, os quais serão ativados assim que a batalha começar. Quando satisfeito com isso, o jogador pode escolher iniciar a batalha real.

O jogo apresenta diversos estilos de jogabilidade. Em sua forma mais básica, é jogado em tempo simultâneo, ou seja, um segundo de tempo de jogo equivale a um segundo do tempo real. No entanto, os jogadores podem optar por mudar para outro estilo alternativo de jogo. Na modalidade de tempo real, as batalhas começam após ser concluída a configuração e param apenas se o jogador escolher pausar a ação. Na modalidade baseada em turnos, cada turno da batalha (exceto o primeiro) possui três fases: começa com uma fase de comando onde o jogador emite ordens; depois vem a fase de ação, durante as quais as unidades executam suas ordens e consistem em 60 segundos de tempo real de ação. Por fim, há a fase de revisão, na qual o jogador pode retroceder e revisar a ação. Para o primeiro turno da batalha, a fase de ação baseia-se nos comandos dados durante a fase de configuração; o jogador não é capaz de emitir mais ordens nas fases de ação ou de revisão.

Cada batalha pode ter diversos tipos diferentes de condições de vitória baseadas em objetivos distintos. Existem três principais categorias de objetivos: baseados no terreno, baseados em unidades e objetivos amplos para as forças. Os objetivos baseados no terreno incluem ocupar uma área, destruir um edifício, defender uma área ou alcançar uma região. Objetivos baseados em unidades podem estar ligados tanto a unidades individuais quanto a grupos de unidades e incluem destruir ou detectar unidades específicas. Objetivos amplos para as forças envolvem o número de baixas, condição das tropas e quantidade de munição restante.

Combat Mission: Shock Force contém duas campanhas jogadas do lado dos EUA: Yakima Training Center (Centro de Treinamento de Yakima) e Task Force Thunder (Força Tarefa Tempestade). Yakima Training Center é um modo de treinamento para novos jogadores que ensina os mecanismos do jogo. Na campanha Task Force Thunder, o jogador assume o comando de uma Força Tarefa combinada de tamanho batalhão ao longo da fronteira síria com o objetivo de dividir o país em dois. As campanhas Combat Mission são semi-dinâmicas, ou seja, consistem tanto em elementos predeterminados quanto em outros baseados nas ações do jogador. As condições iniciais de cada batalha dependem dos resultados da batalha anterior.

O jogo também possui QuickBattles (Batalhas Rápidas), que são batalhas onde as unidades e o mapa são gerados aleatoriamente dependendo dos parâmetros definidos pelo jogador. Opções incluem ambiente, tamanho e clima, bem como tipos de unidade e qualidade.

Plataformas: PC (Microsoft Windows)

Gêneros: Simulator, Strategy

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