Castle Master (1990)

Lançamento:
Desenvolvedora: Incentive Software
Inicialmente, o jogador escolhe entre jogar como príncipe ou princesa. O personagem não escolhido é então levado por um dragão para Castelo Eternidade. (A localização das chaves e de alguns outros itens difere ligeiramente entre os dois personagens.)
O jogo exige que o jogador explore o Castelo Eternidade através de uma visão em primeira pessoa. Existem enigmões nas paredes do castelo, que fornecem dicas sobre a jogabilidade. Também existem chaves e pentáculos escondidos em várias localizações para serem coletados pelo jogador. Muitas salas contêm espíritos que atacam o jogador e reduzem sua saúde. A saúde do jogador (representada por uma barra onde os pesos indicam a quantidade) é também a força do jogador, importante para alguns puzzles. A única arma do jogador é um suprimento ilimitado de pedras para jogar, mas um único golpe é suficiente para exorcisar a maioria dos espíritos. O objetivo final é matar o espírito chefe Magister (que só pode ser morto quando todos os outros espíritos no castelo forem destruídos) e assim resgatar o personagem oposto do jogador.
Não há vidas para o jogador; se a saúde for reduzida até zero, o jogo será reiniciado desde o início, a menos que o jogador carregue um jogo salvo.
O jogo foi classificado como o 39º melhor jogo para Commodore Amiga na Edição 0 da revista Amiga Power (maio de 1991). Ele não figurou em nenhuma lista Top 100 subsequente. Uma reedição econômica foi revisada por Linda Barker na Edição 17 (setembro de 1992), recebendo uma nota de 70%.
Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, ZX Spectrum
Gêneros: Adventure, Arcade, Puzzle
Da mesma série
- Castle Master II: The Crypt (1990)
Mais de Incentive Software
- Dark Seed (1992)
- Space Station Oblivion (1987)
- Confuzion (1985)
- 3D Construction Kit (1991)
- Splat! (1983)