Carnival (1980)

Lançamento:
Desenvolvedora: Sega/Gremlin
O objetivo do jogo é atirar nos alvos, enquanto evita cuidadosamente ficar sem munição. Três linhas de alvos rodam pela tela em direções alternadas; elas incluem coelhos, patos, corujas e itens bônus. Se um alvo de pato cruzar a linha inferior sem ser atingido, ele ganhará vida e começará a voar para baixo em direção ao jogador. Qualquer pato que chegue à parte inferior da tela dessa forma comerá algumas das munições do jogador. Objetos também aparecem periodicamente entre os alvos, dando ao jogador balas extras ou pontos quando atingidos. Uma roda giratória com oito canos fica acima das linhas de alvos em movimento; esses canos e todos os alvos devem ser atingidos para completar a rodada. No final de cada rodada, o jogador recebe pontos bônus por todas as balas restantes no seu suprimento. Em seguida, ele joga uma rodada bônus, onde um grande urso branco com um alvo atravessa a tela. A cada vez que o urso é atingido, ele se levanta para um segundo e começa a andar mais rapidamente na direção oposta. O objetivo é atirar no urso tantas vezes quanto possível até que ele escape da tela. Após a rodada bônus, a próxima onda começa. Rodadas bônus posteriores adicionam mais ursos à tela. Em níveis superiores, há mais alvos de pato e menos alvos com balas extras, colocando um prêmio em jogo no tiro preciso. O jogo termina quando o jogador fica sem munição.
Plataformas: Arcade, Atari 2600, ColecoVision, Intellivision
Mais de Sega/Gremlin
- Astro Blaster (1981)
- SubRoc 3D (1982)
- Eliminator (1981)
- Pulsar (1980)
- Space Tactics (1980)
- Monster Bash (1982)
- Head On (1979)
- Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982)
- Space Odyssey (1981)