Bolo (1982)

Lançamento:
Desenvolvedora: Elvyn Software
Ao iniciar, o Bolo solicita um número de nível (1–9) e uma densidade (1–5); em seguida, gera um labirinto retangular aleatório contendo seis bases inimigas. Quanto maior a densidade especificada, mais paredes aparecem no labirinto. O jogador controla um tanque e deve destruir as seis bases inimigas para avançar ao próximo nível. O jogador pode visualizar 1/132 do labirinto de cada vez; indicadores na lateral direita da tela mostram a posição do jogador dentro do labirinto, o direcionamento das bases inimigas e o combustível restante. Tanques inimigos emergem constantemente de cada uma das seis bases inimigas. Níveis diferentes apresentam tipos distintos de tanques inimigos: alguns se movem aleatoriamente enquanto outros perseguem o jogador. Todos os tanques inimigos atiram munições letais. Se o jogador colidir com um projétil, uma base ou tanque inimigo, ou com uma parede, ele perde uma rodada. Uma rodada também é perdida se o jogador acabar com combustível; a destruição de uma base inimiga reabastece o suprimento de combustível do jogador. O jogador recebe quatro tanques por jogo e não há oportunidade para ganhar mais.
Plataformas: Apple II