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Bahamut Lagoon (1996)

Bahamut Lagoon

Lançamento:

Desenvolvedora: Square Enix

Bahamut Lagoon combina mecânicas de RPG com combate baseado em esquadrão. Os personagens possuem HP, MP (SP para personagens lutadores), EXP, equipamentos, atributos e habilidades elementares especiais específicas da classe que drenam SP, muito semelhantes aos tradicionais RPGs de console. O jogador pode explorar o entorno, conversar com pessoas e visitar lojas quando não está em batalha, embora isso seja limitado devido à ausência de um mapa do mundo e a impossibilidade de sair da área atual.

O núcleo do jogo são suas batalhas por turnos disputadas sobre uma grade 2D. Os personagens são montados em esquadrões de quatro e o jogador é permitido até seis esquadrões, os quais geralmente estão bem supernumerados. As duas facções opostas agem em turnos alternados para que cada esquadrão possa se mover uma vez e/ou atacar uma vez por turno. Os ataques são divididos em combate a distância e combate de curto alcance. No primeiro, um esquadrão usa uma habilidade especial (por exemplo, lançar bolas de fogo, jogar raio ou curar aliados) de um de seus membros à distância. O alcance e o possível dano de área variam por habilidade. Se o esquadrão atacante tiver dois ou mais personagens com a mesma habilidade, eles se juntam na ação para multiplicar sua eficácia. O combate a distância resulta em menos dinheiro e geralmente em menos dano, mas o alvo não pode retaliar. Ataques à distância também podem afetar o campo; fogo e gelo acendem ou apagam florestas e derretem ou congelam gelo, etc. No combate de curto alcance, cada unidade em dois esquadrões opostos adjacentes pode agir uma vez. Muito parecido com o combate do Final Fantasy da SNES, eles podem atacar um inimigo, usar um item ou uma habilidade especial (embora estes não possam ser combinados e a maioria afete apenas um alvo ao invés de todos) ou se defender.

Dragões são o trunfo do jogador. Eles possuem seus próprios atributos e ganham experiência como os personagens normais fazem. Em batalha, cada esquadrão tem um dragão anexado a ele e retira uma grande parte da força dele daquele do seu dragão: se o dragão de um esquadrão for morto, esse esquadrão perderá a capacidade de usar ataques especiais e habilidades específicas da classe para o resto do mapa. A besta atua como uma unidade autônoma muito poderosa que move-se após o seu esquadrão fazer isso e não pode ser controlada além de comandos muito simples, por exemplo "Venha!". Fora da batalha, os dragões comerão qualquer coisa e alimentá-los com itens é uma parte importante do jogo. Alimentar pode melhorar seus atributos assim como afetar seu comportamento no campo, e os dragões desenvolvem novas formas conforme crescem.

O jogador pode alterar os personagens em cada um dos esquadrões, sua formação bem como o qual dragão representa-os a vontade.

Plataformas: Super Famicom, Wii, Wii U

Gêneros: Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS)

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