Bahamut Lagoon (1996)

Lançamento:
Desenvolvedora: Square Enix
Bahamut Lagoon combina mecânicas de RPG com combate baseado em esquadrão. Os personagens possuem HP, MP (SP para personagens lutadores), EXP, equipamentos, atributos e habilidades elementares especiais específicas da classe que drenam SP, muito semelhantes aos tradicionais RPGs de console. O jogador pode explorar o entorno, conversar com pessoas e visitar lojas quando não está em batalha, embora isso seja limitado devido à ausência de um mapa do mundo e a impossibilidade de sair da área atual.
O núcleo do jogo são suas batalhas por turnos disputadas sobre uma grade 2D. Os personagens são montados em esquadrões de quatro e o jogador é permitido até seis esquadrões, os quais geralmente estão bem supernumerados. As duas facções opostas agem em turnos alternados para que cada esquadrão possa se mover uma vez e/ou atacar uma vez por turno. Os ataques são divididos em combate a distância e combate de curto alcance. No primeiro, um esquadrão usa uma habilidade especial (por exemplo, lançar bolas de fogo, jogar raio ou curar aliados) de um de seus membros à distância. O alcance e o possível dano de área variam por habilidade. Se o esquadrão atacante tiver dois ou mais personagens com a mesma habilidade, eles se juntam na ação para multiplicar sua eficácia. O combate a distância resulta em menos dinheiro e geralmente em menos dano, mas o alvo não pode retaliar. Ataques à distância também podem afetar o campo; fogo e gelo acendem ou apagam florestas e derretem ou congelam gelo, etc. No combate de curto alcance, cada unidade em dois esquadrões opostos adjacentes pode agir uma vez. Muito parecido com o combate do Final Fantasy da SNES, eles podem atacar um inimigo, usar um item ou uma habilidade especial (embora estes não possam ser combinados e a maioria afete apenas um alvo ao invés de todos) ou se defender.
Dragões são o trunfo do jogador. Eles possuem seus próprios atributos e ganham experiência como os personagens normais fazem. Em batalha, cada esquadrão tem um dragão anexado a ele e retira uma grande parte da força dele daquele do seu dragão: se o dragão de um esquadrão for morto, esse esquadrão perderá a capacidade de usar ataques especiais e habilidades específicas da classe para o resto do mapa. A besta atua como uma unidade autônoma muito poderosa que move-se após o seu esquadrão fazer isso e não pode ser controlada além de comandos muito simples, por exemplo "Venha!". Fora da batalha, os dragões comerão qualquer coisa e alimentá-los com itens é uma parte importante do jogo. Alimentar pode melhorar seus atributos assim como afetar seu comportamento no campo, e os dragões desenvolvem novas formas conforme crescem.
O jogador pode alterar os personagens em cada um dos esquadrões, sua formação bem como o qual dragão representa-os a vontade.
Plataformas: Super Famicom, Wii, Wii U
Gêneros: Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS)
Mais de Square Enix
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
- Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995)
- Mario Hoops 3-on-3 (2006)
- Mario Sports Mix (2010)
- Sword of Mana (2003)
- Chrono Trigger (2018)
- Final Fantasy VIII (2013)
- Left Alive (2019)
- Final Fantasy IV: The After Years (2008)
- Final Fantasy II (2010)
- Chrono Trigger (2011)
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